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第四章一話「制裁」 力を手に入れ、仲間の元へと向かう啓人とギルモン。 しかし、上の世界ではまだオーガモン、ベルゼブモン、子供たちのカオスデュークモンとの戦いが続いていた・・・ カオスデュークモン「ジュデッカプリズン!」 オーガモン「そんなもんに当たるかよ!行くぜ!オーガモンワープ進化!アシュラオーガモン!!」 アシュラオーガモン 鬼神王形ウィルス種、究極体。オーガモンが究極進化した姿だ! 四本の腕を持ち、刀を四本持っているぞ! 必殺技は四本の腕から一秒で千発の斬撃を打ち込む 「阿修羅鬼神斬」とベルゼブモン(魔王)(もしくはレオモン系(獣王))との連携技「クロスカイザーだ!」 アシュラオーガモン「阿修羅鬼神斬!」 千発の斬撃がカオスデュークモンに襲い掛かる。 ガキィィィィィィィン!金属と金属がぶつかる嫌な音がする。 カオスデュークモン「ふん・・・消せ、グラニ。」 ユゴスが至近距離で放たれる。 ベルゼブモンブラストモード(以下ベルゼブモン)「そうは行くか!デススリンガー!」 ベルゼブモンの攻撃がユゴスを相殺するも、わずかながらアシュラオーガモンに直撃した。 アシュラオーガモン「くそっ!」 樹里「私たちも行かなきゃ!マトリクスエボリューション!アサルトレオモン!」 アサルトレオモン「獣王旋陣剣!」 他のみんなも助太刀に来る。 ヤマト「メタルガルルモン!いけぇぇー!」 メタルガルルモン「グレイクロスフリーザー!」 ユージ「オウリュウモン!」 オウリュウモン「永世竜王刃!」 攻撃がカオスデュークモンに迫る。 だが・・・カオスデュークモン「ジュデッカプリズン!」 すべての攻撃を吹き飛ばした。 タケル「そんな・・・」 カオスデュークモン「死ねええええ!」 再びその閃光が放たれるその閃光が子供も、デジモンも包み込む。 子供たちが死んだ、と確信したカオスデュークモンの目が大きく見開かれた。 カオスデュークモン「き・・・貴様は・・・確かに死んだはず!いや、俺が殺したはずだ!」 ???「悪いけど、これは夢なんかじゃない。」 そこには、デュークモンが立っていた。 カオスデュークモン「ならば、もう一度殺すまで!」 次の瞬間、大地が揺れた。 デュークモン「この凄まじい威圧感と圧迫感は・・・」 ジェンリャ「カオスロード!」 カオスロード「そのとうり。でも人が姿を現す前に名前を言うなんて、いけないね。」その声は、どこか楽しげだった。 そして、カオスロードは姿を見せた。 留姫「なにを・・・」 リョウ「何をしにきた!」 カオスロード「そうカッカしちゃいけない。君たちに面白いものを見せようと思ってね。」 太一「面白いものだと?」 カオスロード「これから君たちに見せるものは現実だ。」 大輔「だったらどうなんだ!」 カオスロード「それを今から見せるんだよ。カオスデュークモン、下がってもいいよ。」 カオスデュークモン「ははっ!」カオスデュークモンは姿を消した。 タカトやデジモンたちは度重なる進化と激しい戦いのせいで体力を使い果たし、すでに退化していた。 カオスロード「さあ、これから見せよう!僕たちからのリアルワールドへの制裁を!」 拓也「制裁!?」 無数の板が子供たちとデジモン(ベルゼブモン、オーガモンを除く)を包み込む。 ミミ「な、なんなのよ、これ!」 その叫びを最後に子供たちはすっぽりと板の作った球体に包まれた。 オーガモン「やい!子供たちに何しやがった!」 カオスロード「安心しろ。子供たちに危害は加えない。」 ・ ・ 子供たちは、ここまでに恐ろしいものを始めてみていた・・・そう、あの板は一枚一枚がスクリーンだったのだ。 リアルワールドに多数のデジモンが襲撃していた。 どれも目には狂ったような光をたたえ、何もかも破壊しつくしていった。 刀を持ったデジモンが人の背中を切り裂く。 刀は、たやすく人の肉を裂き、骨を砕き、血を噴き出させた。悲鳴を上げながらきりつけられた人々は倒れ、ぴくぴくと痙攣した後、動かなくなった。 誰も悲鳴を上げなかった。いや、あまりの残酷さに悲鳴を上げることすらできなかったのだ。 獣デジモンに食いつかっれて死ぬものや、魔獣や聖獣の放つ 光に跡形も無く消し飛ぶものもいた。それが、世界中で起こっていた。自衛隊や、各国の軍が防衛に出たが、どんなに進んで強力な人間の兵器などデジモンの技の前ではまるで玩具だった。その軍人さえも次々に殺されていく。DATSや世界中のテイマーも奮戦していたが、焼け石に水だった。 このままでは全滅してしまうと考えたヒュプノスやDATSは、生き残った人々や動物を集め、世界中のゲートからデジタルワールドへと移動した。 デジモンたちも、人間や動物をを殲滅した後、デジタルワールドへと帰っていった。もちろん、初めて嗅いだ人の血のにおいに興奮して殺し合う者もいた。 そこには、もう人の死体と、お互いを殺しあったデジモンのデータくず、そして破壊された建物の残骸しか残っていなかった。それさえも、まもなく訪れた巨大な津波が押し流し、消してしまった。死んだ大地にはもう、何も残っていなかった。こうして、リアルワールドは、崩壊した・・・ 子供たち&デジモンたち「そんな、馬鹿な・・・」 続く
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シナリオ 前作「デジモンワールド リ:デジタイズ(PSP版)」のシナリオ「亜生命体ヴィティウム編」を完全収録。 その上で、新シナリオ「慟哭のX抗体編」「策謀の魔王編」が追加されている。 その他、前作のシナリオも大幅に追加がなされ、総ボリュームは2倍以上となっている。 登場デジモン数 前作の84体から、160体までボリュームアップ。ボスデジモンと合わせると総登場数は200体を越える。 追加されたデジモンは前作の発売後アンケートに基づくものとなっているため、不満が多少は改善されている(?)。 デジッター 3DS用に二画面を活用する新システム「デジッター」が登場。 デジモンたちの日常が垣間見えるシステムで、此処での発言から各マップでのイベント発生などを見つけることもできる。 ドレミファ荘 はじまりの街に連れ帰ったデジモンたちをマンション「ドレミファ荘」に住まわせることができる。 内部はプレイヤーが拡張することができ、部屋の種類や近隣のデジモンとの相性などで様々なイベントが発生する。 前作での「街に連れ帰った後何もしないデジモンがいる」という不満点への対策となっている模様。 用心棒デジモン マスターティラノモンが開く「酒場」では、用心棒デジモンを雇うことができる。 これにより、擬似的に二体のデジモンをバトルに参加させることができる。 他にも、ムゲンマウンテンなどの一部のマップでは用心棒デジモンの力を借りる必要性が出てくるようだ。 ムゲンマウンテン 100階層からなるやり込み式のダンジョン。内部ではストレージに保存したデジモンを使うことができる。 ダンジョン内部にはアイテムなどの持ち込みができず、ダンジョン内で拾えるアイテムと自分のパートナーの実力のみで進行する。 「慟哭のX抗体編」のイベントが発生することもあるため、ストーリー進行のためにも進めるべきマップ。
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街にやってくるデジモンまとめ デジモンの世代によって繁栄度がだいたい決まっている成長期は1、成熟期は2、完全体は3 ただし、汚物系の成熟期は1になっている 役割が警備になっているモノに関しては特に意味はない 進行度ごとの大まかな侵入可能エリアはファイル島 地図 エリア内の戦闘難易度・及び強さ・闘技場要員は戦闘/敵データ などは別途確認してください。 種族名クリックで勧誘手順にジャンプ 種族 +繁栄度 街での役割 エリア アグモン 1 預かり屋 迷わずの森 パルモン 1 肉畑拡張 クネモン 1 デジブリッジへの近道開通 シーラモン 2 アイテム露店 シードラモン 2 闘技場参加 イガモン 2 アイテム解説 エテモン 3 金のバナナ販売 ベタモン 1 アイテム露店 トロピカジャングル ケンタルモン 2 ケンタル医院 ベジーモン 2 肉畑最大拡張 ピッコロモン 3 アイテムショップにてトレーマニュアル販売 メラモン 2 レストラン ドリルトンネル ドリモゲモン 2 宝探し屋 オーガモン 2 警備員 ユニモン 2 アイテムショップ ミハラシ山 ベーダモン 3 レストラン マメモン 3 ひみつアイテムショップ モノクロモン 2 アイテムショップ グレートキャニオン バードラモン 2 バードラ運送 シェルモン 2 新聞発行 ティラノモン 2 レストラン ダイノ古代境 エレキモン 1 電灯設置 ギアサバンナ周辺 パタモン 1 アイテムショップ ピヨモン 1 アイテムショップ レオモン 2 警備員 スカモン 1 闘技大会出場 バケモン 2 警備員 オーバーデル スカルグレイモン 3 闘技大会出場 カブテリモン 2 グリーンジム器具改造 ビートランド クワガーモン 2 グリーンジム器具改造 ペンモン 1 カーリング場開業 フリーズランド モジャモン 2 ひみつアイテムショップ ユキダルモン 2 レストラン ガルルモン 2 レストラン ホエーモン 2 ファクトリアルタウン・ひみつの海岸洞への移動 エンジェモン 2 勧誘のヒント アイスサンクチュアリ ガブモン 1 宝探し屋助手 ミスティツリーズ コカトリモン 2 彫像製作 もんざえモン 3 闘技大会出場 おもちゃのまち ヌメモン 1 ひみつアイテムショップ ファクトリアルタウン ギロモン 3 ミュージックリクエスト アンドロモン 3 闘技場参加 メタルマメモン 3 カーリング場代理 デビモン 2 ひみつアイテムショップ ムゲンマウンテン メガドラモン 3 闘技大会出場 メタルグレイモン 3 バー店主 デジタマモン 3 レストラン(レア) グレイモン 2 闘技場開業 はじまりの街 エアドラモン 2 占い屋 ナニモン 1 闘技大会出場 特殊 迷わずの森 トロピカジャングル ドリルトンネル ミハラシ山 グレートキャニオンイベント オーガモン盗賊団 ダイノ古代境 ギアサバンナ周辺 オーバーデル ビートランド フリーズランド アイスサンクチュアリ ミスティツリーズ おもちゃのまち ファクトリアルタウン ムゲンマウンテン はじまりの街 特殊 迷わずの森 ●アグモン 街を出てすぐに出くわすのでバトルに勝つ。 能力値→アグモン/敵データ ●パルモン トイレの下のマップ(森4)にて植物に擬態している。 繰り返し話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ。 能力値→パルモン/敵データ ●クネモン クネモンのねどこで話しかけると食べ物を要求されるので応じる。 食べ物(何でもいい)をあげるとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→クネモン/敵データ ●シーラモン 15 00~19 59(大体夕方あたり)の間にシーラ岬に行くと出現 話しかけて向こう岸(トロピカジャングル)に送ってもらう デジブリッジ修理を確認して再びシーラ岬(時間は不問)に行って話しかける ●シードラモン 竜の目の湖ほとりに8時台・17時台に行くと、巨大な魚影がいるのでこれを釣り上げる 最低限ぼろい釣ざおが必要 時計で言うと8時は時針が紫から水色の範囲に移る境い目にあたる17時は時針が水色から橙色の境い目に乗って1時間経った時刻にあたる ●イガモン 繁栄度を45以上にして秘密ショップの店員を勧誘する デジブリッジのエリア中腹あたりを通ろうとするとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→イガモン/敵データ 幼年期・成長期でも挑まれるので注意 ●エテモン 繁栄度を50以上にする 森5にあるツリーハウスに近づくとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→エテモン/敵データ 戦闘前に最大HPの1/3のダメージを与えてくるので注意 トロピカジャングル ●ベタモン 話しかける ●ケンタルモン あみだ森をあみだのルールで辿り、○を引き当てる ●ベジーモン パルモン勧誘+繁栄度10以上 鉢にいるタネモンから奇妙な植物の噂を聞く 奇妙な植物に雨ふり草の実を使う(雨ふり草の実は毎年15日にタネモンの横の鉢に生えるので回収) ●ピッコロモン デジブリッジを渡ったその次マップに3%の確率で出現する 話しかけてこれに勝つ 能力値→ピッコロモン/敵データ トイレのあるマップから出入りすると羽ばたき音がするのでわかりやすい マメモン・メタルマメモンと違い他の敵デジモンが消えない 別のデジモンを誘導して乱入させる形でも戦えるがその時は当然仲間にならない ドリルトンネル ●メラモン ●ドリモゲモン (●オーガモン) 一連のイベントを進めることで勧誘できる。 ドリモゲモン居住区でドリモゲモンと戦いこれに勝つ 地底湖のドリモゲモンに話しかけて5日経つかアルバイトを10回こなすとイベント進行 岩が道を塞いでいるので成熟期以上のデジモンでこれをどかす 奥にメラモンがいるのでこれに勝つ(メラモン参加) メラモン勝利後にミハラシすそ野方面でドリモゲモンが穴掘りしているので話しかける 3日後に再び来るとトンネルが開通するのでまた話しかける(ドリモゲモン参加) オーガモンのイベントを進めると最終的にここで勧誘することになる ドリモゲモンと戦う時点でオーガモンを勧誘しているとイベントが進まなくなりメラモン・ドリモゲモンが仲間にならずトンネルも開通しなくなるイベントは詰みだがゲーム自体は進行可能で、2体を勧誘しなても無限マウンテン突入の繁栄度を稼ぐことは可能 能力値→ドリモゲモン/敵データ 能力値→メラモン/敵データ ミハラシ山 ●ユニモン ケンタルモンを仲間してから医院で会話する ミハラシ山 ホウシ域にケガをしたユニモンがいるので話しかける 治療アイテムを要求されるのでこれに応じる あげるアイテムはばんそうこう・薬はもちろん回復系フロッピーなら何でもいい ●ベーダモン ホウシ域2にミステリーサークルがあるので調べる シェルモンを仲間にしてシェル新聞でサークルの記事を読む 再びサークルを見ると増えているので調べる 繁栄度を45以上にすると新しい新聞記事が出るので読む みたびサークルを見に行くとベーダモン勧誘 ●マメモン ミハラシ台に行くと3%の確率で出現するのでこれに勝つ西側の入り口から出入りするとツチダルモンの有無で出現を判断できる 能力値→マメモン/敵データ グレートキャニオン ●モノクロモン グレートキャニオンで店を開いており、アルバイトで3072bit以上売り上げる 攻略はこちら→モノクロ店 ●バードラモン グレートキャニオン最上階の巣に近づくとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→バードラモン/敵データ ●シェルモン 盗賊団イベントをこなしてオーガトリデ攻略まで進める 隠しエレベーターに乗りグレ大橋へ行くと助けを求められる 引き返して隠しエレベーターを降ろす 迂回しフリーズランド側からグレ大橋に行く シェルモンがいるので話しかける イベント オーガモン盗賊団 世を騒がすオーガモンとのエリアを越えた一連のイベント。 ここではオーガモンが街に来るまでの流れをまとめて書く。 繁栄度を6以上にしてユラモンから噂を聞きグレートキャニオンの見えない橋を渡る 再びユラモンに話しかけて山賊の噂を聞く グレートキャニオンでオーガモンと戦いこれに勝つ オーガトリデへに入れるようになるので攻略する フリーズランドの流氷岬にホエーモンが出現する 提案を受け入れるとオーガモンとのバトルになるのでこれに勝つ(ホエーモン参加) ドリルトンネルに行くと占拠されているのでオーガモンとみたび戦いこれに勝つ(オーガモン参加) 能力値→オーガモン/敵データ ダイノ古代境 ●ティラノモン 入口でティラノモンと戦いこれに勝つ 奥に進むとティラノモンがいるので話しかけて時急域に進む 最奥にインセキモンがおりバトルになるのでこれに勝つ巨大化石のトンネルで左脇に通路があることに注意 時静域まで戻って再びティラノモンと会話する 能力値→ティラノモン/敵データ 能力値→インセキモン/敵データ ギアサバンナ周辺 ●エレキモン 3回話しかける 話しかけるたびにダメージを受ける ●パタモン 3回戦い勝利する 能力値→パタモン/敵データ ●ピヨモン 近づくと逃げるので、マップ内の四方で待ち伏せをする 追い立てが成功すると仲間になる ●レオモン 自販機があるマップから北のマップに入り少し進むとイベントが発生する その後レオモン族の石板を持った状態でレオモンに話しかけると仲間になる 石板はメラモンを倒し繁栄度が45以上になってドリルトンネル地下3階が開通すると入れるレオモン先祖の洞窟にある ●スカモン ゴミの山にいる個体に話しかける オーバーデル ●バケモン オーバーデル墓地 話しかけて「はい→はい→いいえ」の順で答える ●スカルグレイモン パートナーをウィルス種デジモンにして闇貴族の館に入る 広間の暖炉で館のカギを拾う 屋根裏部屋まで行き金網から落下する 書斎→寝室→地下へと進みヴァンデモンと会いれいぞうこのカギをもらう 炊事場の冷蔵庫の中にあるメモを読む オーバーデル墓地まで戻り血のしたたる肉を拾う 再びヴァンデモンと会い血のしたたる肉を渡す(闘技場にヴァンデモン参加) シェル新聞6(繁栄度35以上)を読んでから再び闇貴族の館に行く 食堂・ヴァンデモンが倒れていた地下を確認する 館の扉から墓地に行こうとするとイベントが発生する ロビー右側手前の扉の封印が解かれるので先に進む 地下実験場左側にいるテッカモンと戦いこれに勝つ さらに奥に進むとスカルグレイモンがいるのでこれに勝つ ヴァンデモンに話しかける 能力値→テッカモン/敵データ 能力値→スカルグレイモン/敵データ ビートランド ●カブテリモン グレイモンを仲間にする カブテリモンに「闘技場」と答える ●クワガーモン 「実はとっておきの方法が」と答える フリーズランド ●ペンモン 話しかけるとカーリング勝負になるのでこれに勝つ ●モジャモン 3体のモジャモンが要求するアイテム交換を全て叶える 仲間になるのは最後に要求を満たした個体 ●ユキダルモン 完全体を除くフリーズランドが苦手なデジモンが病気の状態でフリーズランドに滞在する 病気にする方法苦手なエリアにいると時間経過で病気になる バトルでケガした後、時間経過で病気になる くさった肉・運試しキノコ・デジカムルなどを与える(くさった肉は100%、他は確率) パートナーが倒れるイベントが発生する ユキダルモンのかまくらに移動、かまくらに出入りできるようになる パートナーを寒さが苦手ではないデジモンか完全体にしてユキダルモンに話しかける 寒さに弱いのは幼年期全般・火炎型・虫型成長期 成熟期で確認 ●ガルルモン 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 再戦を申し込まれるので時刻15 00~23 59の間に話しかけて再び勝つ 時間が次の日の15 00~16 59ならガルルモンのHPが半減しているそれを過ぎると回復している 能力値→ガルルモン/敵データ ●ホエーモン 盗賊団イベントを参照 アイスサンクチュアリ ●エンジェモン 氷像を調べてから出口に戻ろうとする 地下階段が開かれるので降りる アイスモン2体がいる小部屋の右側・パソコンの少し上辺りに通路があるので進む ワープゾーンはどれもマップの右上を選べば先に進める 最深部でヒョーガモン×2・アイスモンとのバトルに勝つアイスモンはワクチンなのでヒョーガモンに話しかけると敵を減らせるかもしれない 光を調べて入り口まで戻るこの時地下階段から戻らないとイベントが進まない ワクチン種のデジモンしか入れない ミスティツリーズ ●ガブモン 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→ガブモン/敵データ ●コカトリモン 石像があるマップに時刻4 00~6 59で入ると出現 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→コカトリモン/敵データ おもちゃのまち ●もんざえモン パートナーをもんざえモンに進化させる ロボットハウスの人形に話しかけるとおもちゃ館の封印が解かれる おもちゃ館最奥のワルモンザエモンと戦いこれに勝つ はぐるまをロボットハウスの人形に渡す(同時にワルモンザエモンも闘技場に参加) パートナーがヌメモンならぬいぐるみハウスでもんざえモンに特殊進化も可能 能力値→ワルモンザエモン/敵データ ファクトリアルタウン ●ヌメモン ●ギロモン ●アンドロモン 門番がいるマップに時刻23 55~0 05あるいは時刻11 55~12 05の間に入り先へ進む 奥に行くとギロモンが暴れているので戦いこれに勝つ アンドロモンと話して排水を止めてもらう 下水道に行くとヌメモンとバトルになるのでこれに勝つ(ヌメモン参加) 再びアンドロモンに話しかけるとデータ修復を始めるデータ修復ははじまりの街(南)に入ると完了する データ修復が完了したらギロモンに話しかけると街に参加する データ修復後にアンドロモンに話しかけると修復データを見せてもらえ、再び話しかけると街に参加する 能力値→ギロモン/敵データ 能力値→ヌメモン/敵データ ●メタルマメモン 街から2番目のマップに3%の確率で出現する 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 上記の一連のイベントとは無関係 能力値→メタルマメモン/敵データ ムゲンマウンテン デビモン・メタルグレイモンはラスボスを倒してから仲間になる。 順路上で特筆すべき事も無いので割愛。 能力値→デビモン/敵データ 能力値→メタルグレイモン/敵データ 能力値→ムゲンドラモン/敵データ ●メガドラモン 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→メガドラモン/敵データ ●デジタマモン ラスボスを倒してから再び最深部に行くといる 話しかけるとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→デジタマモン/敵データ はじまりの街 ●グレイモン 繁栄度15以上にしてジジモンに話しかける ジジモンの家から出るとバトルになるのでこれに勝つ 能力値→グレイモン/敵データ ●エアドラモン 繁栄度50以上にしてジジモンに話しかける ジジモンの家から出るとバトルになるのでこれに勝つ ラスボスを倒してエンディングを迎えると仲間になる 能力値→エアドラモン/敵データ 特殊 ●ナニモン イベントが終わった跡地に現れる 以下場所と条件(話しかける順番に関係なし) 場所 条件 ダイノ古代境 時急域 インセキモンのマップ ティラノモン参加後 オーガトリデ奥 オーガモンと戦ったマップ ホエーモン参加後 おもちゃ館最奥 ワルモンザエモンと戦ったマップ もんざえモン参加後 レオモン先祖の洞窟 石板マップ左上 レオモン参加後 下水道マップ左上隅 アンドロモンに話しかけ修復データを閲覧した後 1回目の遭遇で次元キーホルダー入手 5回目の遭遇で次元キーホルダーⅡ入手 街に参加(街に参加したというメッセージは出ない)
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プロフィール 図鑑のプロフィールを記載 特徴 記載は任意 ステータス 幼年期Ⅰ・幻生系 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD レベル・友情度最大 1000 1000 1000 1000 1000 100 レベル最大 - - - - - - 耐性 属性耐性 無 水 火 雷 自然 闇 光 - ◎ × - ◎ × - 技耐性 混乱 技鍵 睡眠 麻痺 混乱 毒 即死 - - - - - - - 固有技 あわ・無属性で敵単体に物理小ダメージ 技名 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 あわ 無 進化先 名前 種族 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD 固有技 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 その他 デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材:無小x10・火中x20・水大x20・雷特x30・データの欠片x7 デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材: デジモン情報 - - - - - - - - - - - - - - - 進化素材: 名前 コメント
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エンジェモン 「私が集めた情報について話しましょう。そうですね…」 エンジェモン 「植物型のデジモンは森にいるはずです。近いところほど見落としがちなものです。」 エンジェモン 「虫タイプのデジモンは緑を好みます。そう、この街のまわりのような…」 エンジェモン 「トロピカジャングルの奥に、めいろ状の変わった森があるそうです。その森の番人はすご腕のデジモンだとか。」 エンジェモン 「川には誰かを待っている古き者がいます。」 エンジェモン 「暑い水辺を好むデジモンがいるそうです。」 エンジェモン 「墓場にはゴーストがつきもの。ゴーストは人と話したがるものです。」 エンジェモン 「この街の花だんには何か秘密があるとか。やはり植物のことは植物に聞くのがよいでしょう。」 エンジェモン 「ダイノ古代境の奥は危険な場所ですが、やはり調べて見たほうがよいでしょう。」 エンジェモン 「ミハラシ山内部には溶岩が流れているそうです。そんな場所を好むデジモンもいるようです。」 エンジェモン 「寒いところに、暑いところが好きなデジモンをつれていく…やってはいけないことですが…」 エンジェモン 「フリーズランドには街に来てくれそうなデジモンが意外に多くいるようです。西のほうを特に探してみてください。」 エンジェモン 「グレートキャニオンの最も高い所に住んでいる鳥形のデジモンがいるとか、いないとか…」 エンジェモン 「それから…」 エンジェモン 「グレートキャニオンはいりくんだ地形です。よそ者が入りこむと出られなくなってしまう…デジモンも例外ではないようです。」 エンジェモン 「ギアサバンナでは電気をさえぎるものがないので、電気を武器にするデジモンが住んでいるようです。」 エンジェモン 「ミスティツリーズには、とても朝早起きのデジモンが現われるという話です。」 エンジェモン 「グレートキャニオンには場違いな店が立っていて、意外なデジモンが店主をしているそうです。」 エンジェモン 「ミハラシ山をひと飛びでこえる羽をもったデジモンがいるそうです。山で会えるかもしれないですよ。」 エンジェモン 「ギアサバンナは高く空を飛べないデジモンがくらすのにてきしています。広い土地ですが探してみてはどうでしょう。」 エンジェモン 「あなたのうわさを聞いて挑戦しにやって来るようなデジモンがいないとも限りません。」 エンジェモン 「フリーズランドに洞くつをかまえ、奇妙な遊びにさそいこむというデジモンがいるそうです。」 エンジェモン 「地道に仕事を続けている…そんなデジモンは、役目を終えたらこの街にさそうべきでしょう。」 エンジェモン 「ミスティツリーズは、隠れるのによい地域です。隠れたデジモンを導いてあげるのも、あなたの役目ですよ。」 エンジェモン 「街が発展すれば、あなたのうわさも広まります。その時はもう一度島をめぐってみてください。」 エンジェモン 「フリーズランドの流氷海岸に時々現われる大きな影。あれはデジモンなのではないでしょうか。」 エンジェモン 「物を集めるのが好きなデジモンがいたら協力しあいましょう。フリーズランドに行ってみてください。」 エンジェモン 「それと…」 エンジェモン 「ミハラシ山の上に、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「下水道などジメジメした場所にもデジモンはいます。悩みを解決してあげれば、街へ引っこしてくれるかも…」 エンジェモン 「竜の目の湖の向こうに、虫デジモンエリアがあるそうです。どうやって湖をこえるか…釣りでもして考えてみてはどうです?」 エンジェモン 「機械のデジモンは一度壊れても自己修復していつのまにか完全に直っていることがあるそうです。」 エンジェモン 「うもれたほこらがどこかにあるそうですが…誰かに掘ってもらわないことには。」 エンジェモン 「ジャングルには、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「猿も木から…。この世界にも木に住んでいるデジモンがいますが、はたしてどうでしょうね。」 エンジェモン 「西の鉄の町には、とても珍しいデジモンがごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか。100回行けば3回は会えるでしょう。」 エンジェモン 「宇宙人型デジモンのうわさがあります。定期的に現れているようですから、いつか本当に会えるかもしれません。」 エンジェモン 「誰もいないはずの場所に現われる、不思議なデジモンがいるそうです。あるじを失った家などにいるとか…」 エンジェモン 「本当の宝をもらうまでは、ナニモンを探しつづけるべきでしょう。」 エンジェモン 「どうやらヴァンデモンは本当に行方不明のようです。彼の館に残された謎をといてゆけば…」 エンジェモン 「まだ未知のデジモンがいるはずですが…あなたには先にやらなくてはならないことがあります!」 エンジェモン 「最後のデジモンは最後の場所に生まれる…あなたにはこの意味がわかりますか?」 ●全デジモン参加 エンジェモン 「全てのデジモンがこの街に集まりました。本当におつかれ様でした。」
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 大天使型 属性 ワクチン 性質 光・格闘 寝起き 07 00~23 00 トレーニング適正 バランス 好物 サクラ鳥大根 必殺技 名称 ヘブンズゲート 威力 420 性質 光 射程 ・ 効果 混乱 スキル 格闘1~6 光闇2、4、6~7 進化 進化条件 HP2000 攻撃力300 素早さ250 賢さ250 体重30以上 育成ミス0 スキル数40以上 しつけ90以上 内5つ 進化前後 進化元 サンフラウモン エンジェモン 進化先 セラフィモン その他 輝く8枚の銀翼を持った大天使型デジモン。 ホーリーエンジェモンのデジタルワールドでの使命は法の執行官であり、多くの天使型デジモンを監督監視する役目を持っている。 さらに、デジタルワールドの秩序を保とうとする“光”の意識の代弁者であり普段は神官の姿をしているが、 “闇”の意識がデジタルワールドを覆った時、戦闘形態(バトルモード)に変化し悪を討つ。 戦闘形態時には左腕のビームシールドと右腕に装備された聖剣エクスキャリバーで敵を葬り去る。 また、ホーリーエンジェモンは神官形態の時は優しく慈愛に満ちた性格だが、戦闘形態の時は厳格な性格へと変貌する。 必殺技は二度と戻ることはできない亜空間への扉を出現させて敵を葬り去る『ヘブンズゲート』。
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概要 デジモン8体でトーナメント戦を行う。勿論自分が戦うのは3回だけ。 コロシアムのバトルでは指示は出来るが、アイテムは使えない。 勝った後はHP・MP共に最大値の20%しか回復しないので、MPが無くなると必殺技しか攻撃手段が無い。 普段アイテムでごり押しているなら気をつけよう。 出場毎に6時間経過する。 日程 日付 グレード杯 バージョン杯 性質杯 特別杯 D C B A S 1日 ○ ○ ○ ○ DY 2日 ○ ○ ○ FR 3日 ○ ○ ○ V1 4日 ○ ○ ○ GP 5日 ○ ○ ○ V2 6日 ○ TW 7日 ○ ○ ○ ○ ○ V3 8日 ○ ○ ○ NT 9日 ○ ○ ○ V4 10日 ○ ○ WI 11日 ○ ○ ○ ○ CO 12日 ○ V0 13日 ○ ○ ○ ○ MT 14日 ○ ○ ○ ○ DT 15日 ○ ○ 16日 ○ ○ ○ FR 17日 ○ ○ ○ ○ V1 18日 ○ GP 19日 ○ ○ ○ ○ V2 20日 ○ ○ AN 21日 ○ ○ ○ ○ TW 22日 ○ ○ ○ V3 ビートル 23日 ○ ○ ○ ○ NT 24日 ○ V4 25日 ○ ○ ○ HU 26日 ○ ○ ○ CO 27日 ○ ○ ○ V0 28日 ○ ○ ○ ○ MT 29日 ○ ○ ○ ○ DT 30日 大会の種類は繁栄度と関係なく参加デジモンが増え次第解禁される(最低8体・DT杯を除く)街に勧誘したデジモンの他、戦闘時に話しかけた敵デジモンが闘技場に参戦する ビートルカップはビートランドで行われる。 グレード杯 参加条件不問(幼年期を除く)。 グレードSはグレードAに優勝すると現れる。出場するデジモン自身がグレードAで優勝していなくてもよい。 完全体デジモンがD,Cに出るとテイマーレベルが下がることがある。判定は入場口に入った時点。 グレードD〜B 繁栄度が低くても敵デジモンと戦えば開かれる。 Bは戦闘BGMが違う敵4種に勝利が必要?(未検証)街のデジモンを増やすだけでも解禁される。 +賞品 ■賞品 D 優勝 ダブルフロッピー 賞金2000Bit 準優勝 巨大肉×2 賞金500Bit C 優勝 極上肉×3 賞金4000Bit B 優勝 再生フロッピー 賞金6000Bit グレードA 参加資格持ちデジモンの8体の内、4種の完全体を勧誘すること。 ■賞品 優勝 輝くたてがみ 賞金8000Bit グレードS グレードAに一度でも優勝すること。 参加資格持ちデジモンを8体揃えること。ヴァンデモンを除いて全員街のデジモンなので勧誘だけでいい。 ■賞品 優勝 メタルパーツ・死を呼ぶ骨・メガハンド 賞金10000Bit バージョン杯 参加条件はデジモンの初出バージョンと合っていること 開催条件 下記のデジモンの内、同Ver.のデジモン8体が街に来ていることが必要。 Ver.0カップだけは参加条件の敵デジモンと戦うだけで良く、ペンモンとイガモンは必須ではない。 ver 種族名 優勝賞品 1 アグモン ベタモン グレイモン デビモン 牙の化石 エアドラモン ティラノモン メラモン シードラモン ヌメモン メタルグレイモン マメモン もんざえモン 2 ガブモン エレキモン カブテリモン エンジェモン ミスリル バードラモン ガルルモン ユキダルモン ホエーモン べジーモン スカルグレイモン メタルマメモン ベーダモン 3 パタモン クネモン ユニモン オーガモン 鉄のヒヅメ シェルモン ケンタルモン バケモン ドリモゲモン スカモン アンドロモン ギロモン エテモン 4 ピヨモン パルモン モノクロモン レオモン モノクロストーン シーラモン コカトリモン クワガーモン モジャモン ナニモン メガドラモン ピッコロモン デジタマモン 0 ペンモン イガモン ホウオウモン Hカブテリモン 奇跡のルビー メガシードラモン パンジャモン ギガドラモン メタルエテモン 性質杯 参加条件はメイン性質が開催される物と合っていること。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 例外としてダーティカップは街のデジモン2体勧誘と敵デジモン2種に勝利することで開かれる。 名称 性質 優勝賞品 FR(ファイアーカップ) 火炎 炎のかけら GP(グラップルカップ) 格闘 トゲこん棒 TW(サンダーウィンドカップ) 大気 聖なる角 NT(ネイチャーカップ) 自然 有機肥料 CO(クールカップ) 氷水 北極星の印 MT(メタリックカップ) 機械 サイバーパーツ DT(ダーティカップ) 汚物 サングラス 特別杯 出場権を持つデジモンは以下の通り。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 ただしビートルカップは勧誘状況関係なく開かれる。 DY(ダイノ) WI(ウイング) AN(アニマル) HU(ヒューマン) ビートル アグモン パタモン ペンモン デビモン カブテリモン ベタモン ピヨモン ガルルモン メラモン クネモン ティラノモン デビモン ホエーモン エンジェモン クワガーモン グレイモン エアドラモン ユニモン オーガモン Hカブテリモン エアドラモン カブテリモン ケンタルモン ケンタルモン シードラモン エンジェモン ドリモゲモン レオモン シェルモン バードラモン レオモン イガモン モノクロモン ユニモン もんざえモン アンドロモン メタルグレイモン コカトリモン エテモン エテモン メガドラモン クワガーモン パンジャモン メタルエテモン メガシードラモン メタルグレイモン メタルエテモン メガドラモン ピッコロモン ホウオウモン Hカブテリモン 何故かパートナーのモジャモンはヒューマンカップに出られない ■優勝賞品 ダイノカップ 灰色の爪 ウイングカップ 白い羽 アニマルカップ 鋼のドリル ヒューマンカップ 黒い翼 ビートルカップ ビートルダイヤ ■準優勝 ビートルカップ 重い兜・ギザギザはさみ
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てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 38 育成ミスは進化したモンスターにも引き継ぎますか。あと、一回モンスターが死んだら卵から生まれたやつは育成ミスは0回からになってますか。教えてください、お願いします。 -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-05 02 34 02 どっちもNO、姿が変わったらリセットされる※後者はYES -- (名無しさん) 2010-09-05 12 16 56 迷わずの森のモドキベタモンのステータスアップとかの裏ワザは、ps2でもできますか※できる -- (メタマメ大好きさん) 2010-09-08 00 03 25 自動販売機の出る物と確立とかほしい -- (名無しさん) 2011-02-04 22 37 57 闘技場で戦った相手から技は覚えられないんですか?教えてください。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-18 02 35 36 戦闘終了のリザルトがでない闘技場ではステータスも上がらないしビットももらえないだろ?技をどのタイミングで覚えるっていうの。覚え損ねがあるならかしこさトレーニングで思いつけばいい。十の位が5を越える度に、習得可能な技の中で未習得の技の思いつき判定があるから、セーブリセット繰り返せばいつか覚えるよ。※加えて800・900・ちょうど999のタイミング -- (名無しさん) 2011-02-24 12 24 56 ユキダルモンに会えないんですけどどこにいるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-02 23 21 17 フリーズランドで病気になればあえますよ、 そのあと寒さにつよいデジモンに進化して 会いに行けば大丈夫です 病気になるにはくさった肉をあげるのがオススメです。※病気+寒さ苦手+完全体以外 -- (アナログ) 2011-03-03 19 51 29 後期版をpsp-3000 5.35proでプレイ中 繁栄度95 闇貴族攻略中に鍵を入手後、2回の扉を開こうとすると必ずフリーズ これってイベントの順序しくじったかな。全く事例がなくて困ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 15 39 ↑6.35Bでの間違いです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 20 38 41 トロピカルジャングルからデジブリッジに戻ろうとすると100%フリーズします。 何故なのでしょうか・・・。 教えてくだされば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 54 39 こっちはePSXeでプレイ中にグレ大橋入ると必ずフリーズした。 シェルモンに会えないからPS本体で最初からやったよ -- (名無しさん) 2011-03-14 23 40 20 ステータスって何か原因で下がりますか? -- (クロ) 2011-06-12 10 35 35 ステータス下がるのは、 ・ヌメ、スカモン等に進化 ・ごきげんが50以下のときに出てくる、チョウチョウ(デジモンの周りを飛んでる) くらいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-12 22 06 50 ゲームデータのupって可能でしょうか ※ゲームデータのアップロードは違法、セーブデータはグレーゾーン、改造したセーブデータなら違法、またセーブデータのことを言っているのだったのならダウンロード側もプレイ環境に適用する方法がないと意味ない -- (名無しさん) 2011-07-28 19 00 05 最初から始めた時アイテムいっぱいのバグが書かれて無いんだがこれは必要ない情報かな? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 48 03 スパイラルマウンテンがあるって本当ですか? -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 35 13 ↑ ムゲンドラモンのとこで便利君の裏技をするとジジモンがいて勝つとスパイラルマウンテンに飛ばしてくれるやつ -- (スカモン大好き) 2012-02-13 16 38 21 解析データの事ってここで聞いて良いんですか? -- (名無しさん) 2012-02-16 17 15 51 便利君等の仕様のような裏技も記載して良いのでは?いやむしろやり方忘れてしまったのでお願いします. -- (名無しさん) 2012-03-28 16 20 04 バージョン0の大会はどのデジモンが出られるか教えてください。 -- (りゅうちゅん) 2012-04-04 20 13 36 ペンモンとかヘラクルとかメガシーとかデジワーではじめて出たデジモン ようはデジタルモンスターVer.1~5に当てはまらないデジモン※正確にはVer.1~4に属さないデジモン。ペンデュラムで登場のヘラクルカブテリモン・ホウオウモン・メガシードラモンとデジワー初登場のペンモン・イガモンが該当。初登場限定ペンモンとイガモンしか出られないことになる。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 08 46 食べ物与えないと空腹サインがぜんぜん出なくなることがありますがバグですか? 進化後もぜんぜん出ない日があったりします。この場合の育成ミスの判定とかどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-06 00 02 44 前者は仕様です空腹サインがなくなるのは育成ミス1回に数えられます 腹は減っている状態なのでえさをあげれば食いますが一度カウントした育成ミスは取り消せません。 一定時間後腹が減っていればにもう一度えさをねだり始めます 後者は俺はよくわかりませんがデジモンによってえさを食う量や頻度が違うのでそれかもしれません 例えばエアドラモンは心配になるぐらい小食です -- (名無しさん) 2012-04-06 19 31 50 空腹サインって普通に育ててると1日に3、4回出るもんじゃないですか それが1日に1回や0回だったりする現象が、 空腹サイン無視による育成ミスをする育て方のときによく起こるんですよね。 これってどういう仕様なのかな?ってことが聞きたいんです。食事要求があまり出ないならそれは仕様、空腹でなかろうと食事をさせて全く(例えば1日中)食事要求をしなかったならバグ、食事要求は空腹かどうかは関係なく一定時間で起きる為。育成ミスに関しては特殊な事例を除けば食事要求さえ満たしていればミスになることはない。(空腹でない状態での食事、いわゆる食い溜めをさせた状態だと食事要求を満たさなかった場合にミスにならないことはあり得る) -- (↑↑) 2012-04-16 03 06 46 ファクトリアルタウンのアンドロモンのいる部屋の前にいる プラチナスカモンから高速ウンチ乱れ投げを覚えました。 どなたか使用頻度の調査できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-04-29 23 58 01 ↑超悪臭噴射が40%、巨大ウンチが25%、高速ウンチが35%かな。ちなみにプラチナうんこは皆高速ウンチ使ってくるよ。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 32 18 初期版でプレイしてるんですが、賢さが600以上になると 技の消費MPが増えているのですが誰か何か知りませんか?※増えていたならバグ -- (名無しさん) 2012-05-12 01 12 10 大当たり下のハートビタ押しで大当たりまでずれれば確定10%? ハートで止まれば当たり40%?orハズレ50%? どの結果になるかは前回のトライ終了後に決まっているか 何千回単位のサイクルで決まっているようです。 モノクロモンの店のように一定の規則があるのかも… ※乱数の仕様は、"乱数を使う行動が行われたら次の乱数になる"・"乱数生成自体はランダムでない"ため、サイクルが決まっているといえばそうなのだが、プレイ中に今の乱数を求める方法はないしサイクル(を1周)させるのは現実的じゃない -- (名無しさん) 2012-07-02 22 41 31 アグモンにベンリくんしたらメラモンになったんだけど、 体重が10gな事以外はメタルグレイモンの進化条件ボーナス含めて満たしてるのに進化しなかった、、、※見当外れなことをのたまってますが一応言わせてもらうと成長期→完全体にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 01 40 21 完全体にするには何日間で条件を満たさないといけませんか(例 メタルグレイモン)? -- (有限ドラモン) 2012-07-21 15 11 30 ティラノモンにする度にテイマーレベルが上がってます(偶然ですが。)。今メタルグレイモンです。 -- (有限ドラモン) 2012-07-22 19 12 17 敵デジモンがハリケーンを使いだした時にウインドカッターを使うと…… -- (名無しさん) 2013-04-13 17 27 54 アグモンが安定してグレイモンに進化するには賢さ<その他ってことでいいの? -- (ハンティングキャノン(迫真)) 2013-07-12 13 22 47 なつかしいな -- (名無しさん) 2015-01-19 18 46 06 管理人さん見ていますか? -- (名無しさん) 2015-04-18 12 33 11 流石の神ゲー今でもおもしろい -- (名無しさん) 2015-09-21 14 51 11 全然技覚えてくれねー -- (名無しさん) 2015-09-25 14 48 20 グレイモンにしたいならこうげき上げとけ デジモンごとに優先パラメータがある -- (名無しさん) 2016-01-18 05 01 22 バトルの回数も姿が変われば 0からカウントですか? (スカモン大王の姿を戻すを含む) と、(本来睡眠してるはずの時間に) 睡眠せずに起きてると、 その時間分、進化のタイミングが早まるのは本当ですか??※戦闘勝利回数はリセット、睡眠に関しては最終的に眠らせないと早まりはしない(1時間睡眠だとしても8時間眠ったことにする仕様なだけで結局眠らなかったら変わらない) -- (名無しさん) 2018-04-18 23 40 11 あげ -- (名無しさん) 2018-07-24 22 41 36 久しぶりにやったけどほんま神ゲーだわ -- (名無しさん) 2018-10-07 05 24 08 今でも遊べる神ゲー -- (名無しさん) 2019-05-07 14 53 19 19日のver2カップをホエーモンで優勝するとフリーズ。 3連続で発生したのでほぼ確定? -- (名無しさん) 2019-08-14 08 26 28 メガシードラモン育成中 アイススタチュー強すぎ 今さら気付いたけど、メガシーはシードラ、ヘラクルはカブテリ、ホウオウはバードラと必殺技のモーション変わらんのだね -- (名無しさん) 2019-09-17 01 57 40 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03 26 57 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14 06 46 パートナーなら転生する時に名付けなおし 主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17 33 58 ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。 一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00 45 54 デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21 22 53 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00 13 39 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14 48 04 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16 36 01 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) ※体重・育成ミス・ボーナス条件でも進化はする 2020-06-07 10 59 54 いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17 58 08 せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21 25 07 パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。 しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味? ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。 初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09 56 05 コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。 丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア) もっとコラムも加え入れろ※お前もやれ(ナノモンスペックじゃ無理か…)(仲間割れ) -- (名無しさん) 2020-12-17 16 58 30 ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの? 14Gじゃないの? あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18 35 52 ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01 09 12 やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。 バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22 52 25 コカトリモンは7時だと表れなかった 4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17 19 28 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。 時間は多分何も進んでなかった。 もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17 23 32 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね ↑は完全に間違いだった。 ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19 13 05 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの? しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの? それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。 購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 20 16 ケンタルモンからアンドロモン目指してて必要能力値満たしてないのに進化した。 ご機嫌・しつけmax、体重37g、育成ミス0 HP2000、攻200、防400、す200、か200でMP上げてる途中の3000くらいで進化 平均値で見ても満たせてないと思うんだけどどうなんだろう? -- (名無しさん) 2022-01-29 11 09 26 最初のアグモンの体重維持 食料が乏しい初期はボーナス条件を利用するといいよ。↓はパラメーターの条件を満たした上で グレイモン→ボーナス条件のしつけ90以上を利用して体重を免除。かしこさのウェイトが高いとケンタルモンになるので注意 ケンタルモン→ボーナス条件のしつけ60以上を利用して体重を免除。かしこさを上げるだけだし、しつけもグレイモンよりは易しいので初期のオヌヌメ。自分はこいつによくなってた。 メラモン→バトルを10回(勝利)して体重を免除してもらうか育成ミスを免除してもらう ケンタルモンからアンドロモン これもボーナス条件だな 体重と育成ミスが満たしてるからしつけ95以上のボーナス条件によりパラメーターが免除されてアンドロモンに進化できた。 -- (名無しさん) 2022-02-07 23 56 45 久々に続きからプレイしたらメガシードラモンが全く寿命来なくて45才まできてしまった。。。 カンストしてすることがないし攻略が進められない -- (名無しさん) 2022-04-18 18 20 45 ナニモン→デジタマモン→スカモン→エテモンと進化したけど、エテモンに進化した際にテイマーレベルが上がらなかった。 一生にるき一回の制限があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00 30 28 今度久々にやってみようと思って見てみました。 デジモン進化表を見てふと気になったのですが、 通常進化でモノクロモンにする場合、 パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが… むしろ 必要能力を重点的に鍛えつつ、 わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、 体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。 だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか? ↑ 編集議論の方に投稿してしまいましたが、 こちらの方が良かったでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10 42 37 アグモンからの進化ということで話をすすめますが、モノクロモンにパラメータで進化させるには、 防御が1番高く、2番目にかしこさ、3番目にHPというふうにすれば、おそらく狙ってモノクロモンに進化できると思います。 かしこさが1番高いと、ケンタルモンに。HPと防御が高く、3番目にかしこさが高いとティラノモンになるはずです。 理由などは、このサイトの育成/進化の詳細ページのグレイモンにしたいのに、ケンタルモンになってしまうあたりに記載されていますので、ご参考までに。 実際に検証したわけではないので、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-11-22 19 15 24 回答ありがとうございます。 グレイモン狙いがケンタルモンになってしまう理由を読んだ上で感じた疑問でして、 その理屈だと 防>賢>HPでなおかつ防+HP>賢2倍の場合、 モノクロモンよりティラノモンの平均の方が上回り、 防+HP<賢2倍ならケンタルモンの方が上回ってしまうのでは? と感じた次第です。 -- (名無しさん) 2023-11-27 20 51 28 もう一度考えてみたら、確かにそうですね! 投稿者さまのやり方でももちろん出来ると思いますが、防>賢>HPでかつ体重36〜45Gなら、モノクロモンに出来そうな気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2023-12-09 08 47 47 実際にやってみたのですが、 進化前アグモンのステータス。HP1812、MP1161、攻175、防217、速165、賢180 育成ミス2回、体重20G、戦闘回数0、技数35以上 という条件で、モノクロモンになりました。 HPと防御の平均が、HPと防御、賢さの平均より高いので、ティラノモンになると踏んでいたのですが、理由が分かりません。 -- (名無しさん) 2023-12-09 12 40 34 ↑アグモンHP1812~ってメラモンになりません? 解析云々で見つかったバグで後ろの方に進化しにくいのが働いて (グレイは体重・ミスでそもそも満たさない) メラ ステ175 バードラ ステ165 ケンタル 本来ステ180だけど↑が負けたから平均とステ数引き継いで実際172 モノクロ 本来ステ192だけど↑が負けたから引き継いで実際150 ティラノ 本来ステ199だけど↑が負けたから引き継いで実際78 なおバードラの履歴があるとティラノに進化しました ケンタルが勝ってモノクロが勝ってティラノが勝つためバグは発生しないからかと思われ ROMは後期・色々面倒だったのでステは改造で入れ込みましたが、進化にランダムはないし理論上の進化先とズレてはないので合ってるかと。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10 08 45 ↑の方 スカモンからの進化(戻す)はエテモンだろうが元が完全体だろうがテイマーレベル上がりません 確かめる手段がないので"一生"で制限があるかはわかりません -- (名無しさん) 2024-02-23 11 04 42 ↑↑アグモン追記 かしこさ204にしたらモノクロモンになった 多分 バードラがメラに負けたことで ケンタルの比較パラメータが184((165+204)/2)になりメラに勝ち モノクロはバグなし200((181+217+204)/3)でケンタルに勝ち ティラノは199で負け モノクロに確定したっぽい?感じ 条件的には 攻撃 すばやさ(バードラがメラに負ける) (すばやさ+かしこさ)/2 攻撃(ケンタルがメラに勝つ) (HP+防御+かしこさ)/3 (すばやさ+かしこさ)/2(モノクロがケンタルに勝つ) HP+防御 かしこさ×2(ティラノがモノクロに負ける) って感じですかね 実際やってみないとわからないこともあるもんだな HP+防御 かしこさ×2なんてケンタルモンになるやんで終わってしまうところだ えっとバグは比較で勝ったらそのまま進化候補に上書きされるが、負けた時は前の平均が次の合計にプラス・前の必要ステータス数が次の必要ステータス数にプラスっぽいです。 上のバードラが負けたことでケンタルの比較パラを求める時にバードラの平均(すばやさ)とステータス数(1)がプラスされた形。 バグで計算された比較パラメータで勝った場合は"それ"が比較パラメータとして次以降の進化対象と比較されるということがわかったのはなかなかの収穫でしたね。 -- (名無しさん) 2024-02-23 12 47 20 ↑まあ結局のところ6回以上36~45GにしてHP防御かしこさの平均が攻撃・すばやさより高ければいいだけなんですけどね。 安全を取るなら攻撃<すばやさにしとくといい -- (名無しさん) 2024-02-24 14 37 29 ↑補足 攻撃>すばやさの場合、HP防御すばやさかしこさの平均>攻撃 -- (名無しさん) 2024-02-24 16 20 23
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目標目ぼしい勧誘相手 繁栄度50以上~エンディング能力値の話 ラストバトルまで おもちゃのまちについて 目標 おさらい これまで進行例を参考にデジモンを勧誘してきたなら繁栄度は30越えた辺りのはず。 未だに手を付けていないエリア オーバーデル・フリーズランド周辺・ミスティツリーズ周辺・ファクトリアルタウン・下水道 はバトルの激しさから見ても終盤とみなしていいだろう。 例のごとくどこから攻略しようにもオススメリストも作りづらくそもそもあまり変わらないので、順不同としか言いようがない。 ここから繁栄度を更に20程度上げるとラストダンジョンへの道が開かれる訳だが、上記全てを周る前に達成してしまうと思われる。 通行可能エリアを広めつつ進めるとなれば、フリーズランドとファクトリアルタウンのデジモンを街に参加させて、繁栄度が45以上になった辺りで街に近いイガモンやベーダモンなどのデジモンを勧誘して繁栄度を50にするパターンが負担が少ない。 中盤以上にバトルが中心になってイベントが進むので、物資は潤沢に用意したい。 購入資金はバトルに自信が無いなら、フリーズランド到達で解禁されるモジャモンとの加工貿易で稼いでいくべし。 目ぼしい勧誘相手 フリーズランドペンモン ガルルモン ホエーモン ミスティツリーズガブモン コカトリモン ファクトリアルタウン 一連のイベントで仲間になる ヌメモン アンドロモン ギロモン 終盤以前のエリアイガモン(デジブリッジ) ベーダモン(ミハラシ山・シェルモン参加後) レオモン(ギアサバンナ・イベント) オーガモン(ドリルトンネル) 繁栄度50以上~エンディング 繁栄度が50以上になってジジモンに話しかけると最後のエリアムゲンマウンテンへの道が拓かれる。 一本道なので特に書く事はあまり無いが、注意することと言えば敵の強さくらい。これまではパラメータが高くても技が弱かったりあるいはその逆だったり、パラメータが極端な雑魚ばかりだったが、ムゲンマウンテン内部は自己強化で攻撃をカンストさせてから性質最上位技を繰り出してきたりと格が違うので見くびらないように。 ジジモンに情報を聞いた時点でエアドラモン(敵データ)が襲撃してくる。 能力値はグレイモンと同程度だが使用技が強力で、メガロスパークも使ってくる。戦闘前にも最大HPの1/10ダメージを与えてくるので常にHPを高く保って戦いたい。 能力値の話 ラストバトルまで 中盤にも書いたがノーマルトレーニングのみでは高いパラメータは望めない。 仮に完全体まで育てて最大強化したジムで野菜を食べつつ18日間全てを捧げてトレーニングしたところで平均800程度が限界だろう。 まあそこまでせずともムゲンドラモンのデータから分かるようにある程度の能力と潤沢なアイテムがあれば勝てない相手ではない。 ただし、クリア後の対戦用セーブデータに登録されるムゲンドラモンは倒した時点のパートナーの能力値が使われる。 完璧主義ならここで温存していたチップを使うのも悪くない。 おもちゃのまちについて ここまで進めてもヌメモンに進化させる方法はあるので、詳細は成熟期のページの該当項目・雑感を参照してほしい。 →成熟期/ヌメモン
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/75.html
このゲームの乱数は動かし方さえ把握すれば簡単に操作出来るので、それを応用した状況再現を紹介していく。 前提乱数の消費 乱数の利用技の習得 スロットを当てる 気まぐれ完全体勧誘 野生アイテム発見 宝探し屋のレアアイテム 前提 ここで紹介するものはデータをロードしてジジモンの家からスタートして行う操作を基本とする。 理由はゲーム機を立ち上げて(リセットして)から計算される乱数が一定であり、ジジモンの家には就寝せずにセーブする機能がある為。 よってエミュ環境では使えない。(直接乱数を覗いて選択していけば可能かもしれない、QSQLで下記の乱数消費を行うことで無駄を省くことも可能) 乱数の消費 ジジモンの家から開始するからには街北を経由して移動するわけだがその前に調整と関わる乱数消費について注意。 乱数消費とは乱数がなんらかに使用され次の乱数になること デジモンワールドにおいて乱数が使用されなければ(時間などで)勝手に乱数がズレることはない為、乱数を使用される行動を慎めば容易に乱数をによる"当たり"を引くことができる 詳細は下記だが、特定マップへ行くルートは固定され無駄行動はしない方がいいだろうが必ずしも最速・最短距離で移動・行動などは必要ない、また、ポーズ・メニューなどを開いて休憩や情報を確認しつつ行うことも可能 ●マップ内の登場デジモン計算 街北では、マップに入った時に乱数を使用する場合と使用しない場合がある。 まず、マップに配置される優先順位があり 肉畑のデジモン ホエーモン 話しかけていないコカトリモン 昼のみ、アンドロモン(※勧誘していない場合も含む)←乱数使用(夜は判定も行われない) 昼のみ、ユラモン となっていて優先順位によって3体登場する ただし、肉畑の担当から外れてプランターに入ったデジモンは登場数にカウントされない 昼は、ホエーモンを勧誘していて、コカトリモンは勧誘後話しかけていない場合に限って優先度の関係でアンドロモン登場の乱数使用は行われない。それ以外の場合は1回乱数が使用(消費)される。 夜は、アンドロモン登場の判定自体行われないため乱数使用は行われない 睡眠と違っていつでもセーブできるジジモンの家から始める都合、必ず通過するため勧誘状況と時間帯による乱数の消費する・しないは重要事項になってくる。 街南も勧誘状況で乱数消費の有無があるが、勧誘したかどうかだけなので街北よりかは単純。ただし、パターンをなぞるだけならトロピカジャングル方面のレアでしか使われない。 昼は、オーガモンを勧誘している場合に1回消費 夜は、クネモンを勧誘している場合に1回消費 ●パートナー停止時間計算 パートナーがプレイヤーに追いつくとしばらくして何らかの"しぐさを取る状態"になるが、それを行うまでの時間の計算はプレイヤーに追いついて足を止めた時に行い、この時乱数を1回使う。 しぐさを完了すると"しぐさを取る状態"が解除され再び時間の計算を行い"しぐさを取る状態"になる。つまり、移動やメニューを開くなど何らかの方法でしぐさを完了させなければ、再び停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない 各マップに入った直後は"しぐさを取る状態"になっている、しぐさが完了するまでに移動を開始できれば停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない ■まとめ 他にも乱数を消費する行動はほめる・おこる・アイテムなど多々あるが、状況再現を起こすのには向いておらずややこしいのでここでは 街北(勧誘状況で微妙に変わる) 街南(勧誘状況で微妙に変わる) パートナー停止 マップ移動(一部の例外を除いて各マップで固定値) で目当ての乱数を狙う物とする。 停止する事で乱数を使う事になる為、特に指示が無いならノンストップで動き続けること。 長くなったが下記でパターン化されたルートを回る程度なら、状況が変わるのは基本、街北・街南での乱数消費する・しないだけなので、自分でルートと乱数を探るようなことをしなければ他のマップの乱数消費は考えなくてよく、"しぐさ"までの乱数計算での消費の回数で調整すれば基本的にかなり再現性は高い。 + 関係ない話 全く関係ないけどタネモンやパルモンがスーパードンキーコングみたいなアニメーションに変わってるのってバグ情報のガードロモンみたいな「画面内に大量の表示物を置く」って状況を避けたものっぽい。 現にあのマップにはポリゴン付き表示物が ガードロモン3体 アイテムパソコン3個 主人公 パートナー と満載な事になっており、他に例を見ない。 乱数の利用 技の習得 賢さトレーニングで確実に技を覚える方法 前提として あと1回トレーニングすれば技を覚えるかもしれない状況にする賢さ100以上で10の位が次のトレーニングで5を越す 賢さ800・900を次のトレーニングで越す 次のトレーニングで賢さがちょうど999になる(999でカンストだが計算上オーバーする場合は無効、トレーニングで8上がるならトレーニング前に991である必要がある) 実践1 合計の乱数消費は1回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムと移動する 賢さトレーニングを行う ここで覚えられる技は「確率が10%以上のもの」に限られる。 第1性質の技全てとその他の性質のごく一部。詳細→技一覧/技の習得 以上。 + まだ「ちょっと何言ってるか分からん」という方へ 前述の乱数の消費のおさらいを絡めると、 合計の乱数消費は1回、街北と移動… とあるので、もしも「昼で」かつ「コカトリモンと会話済み(または未勧誘) または ホエーモン未勧誘」なら、この状況で街北の乱数消費はアンドロモンの分で1回で十分ということ。(アンドロモンは勧誘の有無に関係なし) つまり上記の場合は「リセット後にノンストップでグリーンジムの器具まで突っ走る」という意味になる。 もしも「夜である」あるいは「昼で」かつ「会話してないコカトリモンがおりホエーモン勧誘済」という場合は、場所は問わないが故意に乱数を1回使う必要が出てくる。 つまり、その場合は「リセット後に街北に入りジムのかしこさトレーニング施設へ向かう、途中に停止してパートナーが1回乱数を使った事を確認してから賢さトレーニングを行う」という意味になる。 「しぐさを終える」ではなく「しぐさを終えて次のしぐさを行うまでの計算が行われる」が乱数を使う条件なので注意。 実際どのタイミングかよくわからなかったら 1"しぐさ"が終わるまで待機→2"しぐさ"を行う まで確認すれば乱数は使用されていることになる。2の"しぐさ"を完了してしまうと更に"次のしぐさを行うまでの計算"が行われる場合があるので注意。 実践2 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムに移動 迷わずの森とジムを往復して、迷わずの森には7回入る ノーマルトレーニングで賢さを鍛える ここで覚えられるのは確率2%以上の技なので、事実上トレーニングで覚えられる技全てに対応している。 スロットを当てる 大当たり リセット後にジジモンの家からスタートしてまっすぐグリーンジムに向かう 1度迷わずの森に入ってから任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする(当てられる) ※乱数の都合、街北での乱数消費は気にしなくてもいい 小・中当たり リセット後にまっすぐグリーンジムに向かう 任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする ※街北で1回消費する場合はもう1回余計に消費しないといけないかも 気まぐれ完全体勧誘 ピッコロモン 合計の乱数消費は3回 街北→街南と行く そのままジャングル2まで行き上のトイレのあるマップを往復する 3回目でピッコロモン出現 マメモン 合計の乱数消費は1回 街北からグリーンジムに行く ジムから迷わずの森に入りそのままホウシ域2まで進む ホウシ域1に引き返し、反対側からミハラシ台に侵入する メタルマメモン 街北に行き肉畑のデジモンに20回話しかける メタルマメモン出現マップのマップ上部に出入りすると2・3回ほどで出現あまり厳密に調整しなくてもいい 野生アイテム発見 後期版基準。初期版では一部のアイテムが出ない。 早い時期に入手したい場合は赤字の前提を満たしているか要確認 ペンペンペン草 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は1回 ジジモンの家→街北に行きホエーモンでファクトリアルタウンに行く ファクトリアルタウン経由でギアサバンナに行きパタモンのマップ・トイレのマップで左に1度引き返しながら進む ゲッコー湿地到着時に左側に出現 雪割りキノコ バードラ運送→フリーズランド解放後 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家から街北→ジムに行き、迷わずの森とジムを往復 4回迷わずの森に入ったらジムの方から街北に入る バードラ運送でフリーズランドに行くと出現 デラックスキノコ 迷わずの森のもの 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→クネモンのねどこと進む 森5に引き返すと出現 デジぼっくり バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は5回 街北に行きバードラ運送でミスティツリーズに行く 右側のマップを往復して3回目にジュレイモンのマップに入ると出現 ブルーリンゴ 合計の乱数消費は2回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→森5と進む マップ出入り口付近に出現 アセラロ バードラ運送→ダイノ古代境入り口解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でダイノ古代境に行く 普通に進み時静域1と時静域2を往復する 3回目に時静域2に入った時に自販機付近に出現 黄金ドングリ 湖の主の笛が必要 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→湖2と進む 笛を使ってビートランドに行くと左側に出現 ヘビーいちご ミハラシ山への道解放後 合計の乱数消費は3回 街北に行きジム経由でミハラシ山道まで行く 森2と往復して3回目に山道に入るとマップ中腹に出現 天然あまぐり ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 街北に行きジムを経由しドリルトンネルを一気に抜けサバンナ2(ギアサバンナの自販機マップ)まで行く ギアサバンナ入り口に引き返し再びサバンナ2に行くと出現 モンドレイク ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は3回 街北からジムに行く ジムから森1→街南と行きまっすぐオーバーデル墓地に入る 館入り口左下に出現 食用サボテン バードラ運送解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でグレートキャニオンに行く 上層1と入り口を往復して3度目に上層1に入るとトイレ横に出現 オレンジバナナ ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は5回 街北→街南→デジブリッジ→ジャングル1に行きジャングル1とデジブリッジを往復する 4回デジブリッジに入った後ジャングル2に行くと出現 じょうぶ草の実 ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジムを経由してドリルトンネル→すそ野→ギアサバンナ入り口に行く ミハラシすそ野と往復してすそ野に4回入ったら入り口とサバンナ2を往復する サバンナ2に5回入り入り口に戻ると左下済に出現さらに乱数を2回使用してサバンナ2と入り口を往復すればもう一つ手に入る もりもり草の実 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は2回 ホエーモン経由でファクトリアルタウン→ギアサバンナに向かいゲッコー湿地に行く ダイオン郷に1度だけ入りゲッコー湿地の北と南を往復する 7回目に南に入った時に右上に出現さらに乱数を使ってから湿地の北に行き引き返すともう一つ出現 やすらぎ草の実 バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は3回 バードラ運送でミスティツリーズに行き1度だけおもちゃのまちに入って引き返す ジュレイモンのマップと7(右側)を往復する ミスティツリーズ5に9回入るとマップ右上に出現さらに乱数を1回使ってから右側を出入りするともう一つ出現 運だめしキノコ 合計の乱数消費は1回 街北からジム経由で迷わずの森2に行く 森1を往復して4度目に森2に入ると出現 クサリカケメロン ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジム経由でドリルトンネルに行き一気に抜けてサバンナ2に行く ギアサバンナ入り口を往復して8回目にサバンナ2に入った時マップ右下岩場の影に出現入手後さらに乱数を2つ使ってから入り口を往復するともう一つ出現 宝探し屋のレアアイテム 依頼した時に結果が決まるのでそこを調整する 燃える羽 合計の乱数消費は2回 ジムと迷わずの森を往復して4回迷わずの森に入ったらジム経由で街北に戻る 宝探し屋でスペシャルコースを依頼する ボロ布 合計の乱数消費は1回 宝探し屋でノーマルコースを依頼する イガ流の秘伝書 合計の乱数消費は1回 ジム経由で迷わずの森2に行き森1と往復する 往復で4回森1に戻ったらさらにジム経由で街北まで戻る 宝探し屋でノーマルコースを依頼する